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育成デッキ ターン経過で強化されるカードを使ったデッキ。 適度に守ればCP以上のコストパフォーマンスを発揮してくれる。 メインカード 1stプラント 最初のターンは小型御三家並みだが、ターンが経つごとに1100→1350→1500と強化されるユニット。 生体転送や生命吸収とも高相性。 進化ブーストの一員でもある。 (進化するとcpが高くなるので、進化した後で生命吸収してmpブーストや 生贄の儀式でcp250300などのユニットにつなげることができる。) 環蛇ウロボロス 守備表示で召喚するだけで時の砂を設置できる。 戦闘力は低く扱いが難しいが、砂の1ターンが明暗を分けることもある。 1stプラントとセットで場に出したい。 CP150は安くないので、ノーコストで破壊されることは避けたい。 化身ヴァラーハ・化身ナラシンハ CPは増えないものの、APが際限なく上がっていくユニット。 こちらは転送メインで守っていく。 太陽神ラー・天使長ミカエル 大型。ターン経過でメリットがある。召喚はしにくいので、投入枚数は考えて。 キーカード 時の砂・神の砂時計 進化をより早く行うことができる。神砂の方はCPが高いので封魔対象になりえる。 できるだけ多くのメリットがある状態で発動しよう。 足止め各種 基本はソーマや守備強制原石を用いて足止めする。 6,7枚以上と多めに入れると相手の攻撃を足止めしやすく、ユニットを成長させやすい。 聖なる壁は味方に攻撃が流れるので不適。 聖なる壁は1対1では味方に攻撃が流れないので、1対1用のデッキでは意外と使える。 サンプルデッキ [デッキコード] 1062s0S2X1E4W4w6w6C6U6X7f7j7D7M7Q82888n8L9X [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No019 化身ナラシンハ × 1 No062 環蛇ウロボロス × 1 No035 化身ヴァラーハ × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No094 天使長ミカエル × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No167 神の砂時計 × 1 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1・・・・・・序盤の水柱や中盤以降で砂時計など No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 デッキ解説 軽いデッキであり、手札が多いと戦術の幅が広がるので水柱3枚。育成故に足止めは多め。 強力なコンボデッキではないので、心削りも積んでいる。時砂と神砂は多すぎると事故要因なので抑えてある。 ユニットについては上の通り。水柱で手札がフローしないようにビフを積んでいる。 また、単体では火力不足気味なので、それをフォローするためでもある。アサシンも同様。 コメント欄 意外と強い! -- (XYZ) 2013-11-21 16 13 30 うまくやれば安定して強い -- (名無しさん) 2014-11-02 22 50 15 ベビードラゴンの能力が変わって育成向きではなくなったので、ウロボロスや悪神を入れてみるのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-11-20 23 52 05 その2体も相性良いので入れちゃってもいいと思います。ベビードラゴンはap高くするために専用デッキ組まないと使いにくいですね。 -- (名無しさん) 2016-11-25 18 46 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【1】 【銅銭の集め方について】 三国志グローバルにおいて、武将の育成や施設のレベルアップ、忠臣名将ガチャ、巡査、装備品の附魔……etcetc と、様々な用途がある"銅銭"。プレイヤーの皆様も1度はこの銅銭不足に悩んだ事があるでしょう。今回はそんな銅銭の主な収集方法について、ご紹介したいと思います。 ①徴税 こちらはシーズン序盤から最も簡単かつ安定した収入が得られる方法です。 "内政研究"の"村"をレベル10まで研究することで開放され、メインタブの"政庁"から"税収"を開くことで1日3回無料で徴税をする事が可能です。金貨20を消費することで追加で3回徴税することも可能です。徴税で得られる銅銭は、 「城建築産量(内政研究 村のレベル)」「造幣局産量(②で紹介します)」 「銅鉱産量(資源地 村の収入。③で紹介します)」 「任命増益」 に比例して増加します。 毎日安定して銅銭を獲得出来る手段ですので、忘れずに徴税を行いましょう。ちなみに、税収官に"魅力"属性の高い武将を任命することで、任命増益が発生するので、自分の手持ちの武将と相談して適切な任命を行いましょう。 ②造幣局収入 こちらは初心者の方は意外と見逃しがちな銅銭収入手段です。占領済みもしくは自身領地内のレベル6の資源地に建築出来る施設で、自身の"声望値"に比例して最大7個まで建築可能です。レベル1で毎時/200の銅銭を産出し、レベルアップ毎に200ずつ産出量が増加し、最大レベルであるレベル5では毎時/1000の銅銭を産出します。 レベル5の造幣局を7個所有していると24時間で168000もの銅銭が自動的に獲得出来ることになり、①で紹介した徴税税収にも影響します。銅銭獲得のためには造幣局建築は欠かせないという事がご理解頂けたでしょうか。 なお、敵に壊される可能性の高い場所(資源州の前線地帯)などに建築する際は十分な注意が必要です。逆に、敵の造幣局を破壊することは、敵の国力を削るという点で影響力がかなり大きいでしょう。 ③村(資源地) 地図上に存在する資源地"村"を占領することにより、毎時あたりの銅鉱産量を増やす事が可能です。レベル6~10の村が存在し、レベル6は毎時100で1レベルup毎に100ずつ産量は増加し、レベル10村の毎時産出量は500です。木材、石材等の他の資源地と比べても、占領優先度は高いでしょう。そのため、同陣営の中でも取り合いのような状況になる事が多々あるかと思います。なお、村は他の資源地に比べてNPC守備軍が強い傾向にあるため、攻略の際は注意が必要です。 ④盗賊討伐 定期的に自身の主城周辺に出現する"盗賊"。こちらを討伐することで銅銭と武将昇進素材を獲得出来ます。1度のスポーンで出現するのは必ず5部隊で、自身の主城の周りに湧く盗賊は"自身からしか認識できません"。ですから、他のプレイヤーに横取りされる心配はありませんのでご安心ください。しかし、時間経過により消滅してしまうため、時間内に討伐するようにしましょう。討伐には1部隊につき令書を1枚使用します。 ⑤武道会での応援(賭博) こちらは意外と活用していない方が多いのではないでしょうか。定期的に開催される、サーバー内のプレイヤーの頂点を決める"武道会"。自分は強くないから関係ない……と見逃している方は居ませんか?実は、武道会の16強戦以降、決勝戦までの各試合で、勝利プレイヤーを予想して銅銭と金貨をbetする事が出来ます。期間中に武道会を開くと"応援"ボタンがあると思いますので、そこから銅銭を使用して、1試合につき銅銭、金貨それぞれ最大5個の応援パックを購入することが出来ます。銅銭パックは1つ銅銭1万で購入が出来、"購入した時点で1つ銅銭応援パックが手元に返ってきます"。そして、応援したプレイヤーが勝利すると、さらに購入した分のパックが払い戻しされます。銅銭応援パックは、開封すると、7000・12000・32000の中からランダムな銅銭が獲得でき、仮に賭博が外れた場合でも銅銭が増えたりする場合もあるため、武道会での賭博は積極的に参加することをオススメします。私はこの方法で、1回の武道会で50万以上の銅銭を稼げたことがあります。 いかがでしたでしょうか。今回は大まかに主な銅銭の獲得方法をご紹介致しましたが、他にもまだまだ方法は存在します。是非プレイする中で自分のプレイスタイルにあった収集方法を確立して見てください。拙い文章ではありましたが、以上で今回の攻略は〆とさせて頂きます。ありがとうございました。 【2】 ■資源州のマラソン。 まず、マラソンとは今いる位置から目標である所まで移動するというものです。 マラソンには方法が二つあります。 一つ目は土地を占領しながら進む。 二つ目は軍旗を使って進む。 一つ目のメリットとしては令書を消費しないで済むことです。それから、部隊の体力も無駄になりにくいです。 デメリットとしては物凄い時間を必要とします。 旗は4マス広げることが出来ますが、普通に占領すると2マスまでしか広げられません。 その為、マラソン部隊を多く作ってる国、ゆっくりする時間がある国は最適な方法だと思います。 二つ目のメリットは、一つ目よりも時間を掛けずマラソンをすることが出来ます。 旗は四マス広げれるので役ニ倍早くさせれます。 デメリットしては、令書を消費してしまうことです。 令書は屯田したり建築したりととても重要なアイテムです。比較的希少性の高いアイテムですが、マラソンはそれを消費してしまいます。 その為、マラソンをする時間を少しでも短縮したい国が使用する事をお勧めします。 マラソンというのはとても大変で地味な作業です。 ですが、マラソンは重要な作業であり誰でも活躍出来ます。 なので、敬遠せずにみんなでマラソンしましょう! 追記 効率の良いマラソンの仕方 マラソンは効率の良さが求められます。 体力を無駄なく使わなければいけないですし、軍旗だって重ねたら勿体ないです。 そこで効率の良いマラソン方法を教えたいと思います。 1、旗を建てる時やマスを占領する時はチャットで座標と旗を建てるかマスを占領するかをいう。 2、旗、土地占領での拡大される土地の範囲を周知する。 です。 1は当然ではありますが当たり前の事をする事で無駄を最小限に抑えれます。 2は拡大する土地の範囲を知らなければ必ず無駄が出てしまいます。 土地占領は2マス、軍旗は4マス増えると考えられてます。 以上の事を注意してマラソンすると無駄が少なくなり効率が良くなります。 何か無駄を無くす方法が考えつけば実践して考察する事も大事です。 是非楽しいマラソンライフを!! 戦争のススメ〜防衛編〜 戦争といったらこのゲームの醍醐味になります。 戦争には攻撃と防衛がメインになります。今回は防衛について説明させてもらいます。 さて、まず防衛とは文字の通り敵の攻撃から身を守る事です。 防衛には主に拒馬や井楼(せいろう)や軍営を用います。 まず、拒馬というのは耐久値が高いのが特徴で敵の侵攻を少しの間止めてくれるものです。 井楼は敵にダメージを与えることの出来る建築物となっています。 軍営は、徴兵する事の出来るもので前線に置くと兵の補充が可能になります。 この3つが主となるものですが、どうやって組み合わせるのか...? それは皆さんにお任せします。 理由は防衛する所で防衛線の構築方法が異なるからです。 例えば通路の広い場所で防衛施設を作る時、狭い所で作る時はやはり構造が違ってきます。なので、基本的な使い方と僕なりのアイデアを出したいと思います。 まず、使い方ですが敵の進行方向から拒馬→井楼→軍営という準備に置く事をお勧めします。 拒馬で敵の侵攻を止めつつ井楼で敵にダメージを与え、攻撃されてる箇所に部隊を送る。これだけで基本的な防衛が出来ます。 次に、僕のアイデアです。僕は なるべく通路の狭い場所で防衛する。 何人かの小グループを何個かつくって防衛させる。 防衛基地に隙間を開けない。 以上の事を考えてます。1つ1つ解説していきます。 まず、通路の狭い場所で防衛するというのは、簡単な話防衛してる側が便利だからです。 さらに作る際に資源や令書が消費されますが、抑えることが可能です。 敵が格上であっても十分に粘れると考えられます 次に、何人かの小グループを何個かつくって防衛させるというのは指揮系統をしっかりさせる為です。 敵襲の際、国全体が軽い混乱状態になることが予想されます。 その為、指揮系統をしっかりすると効率の良い防衛が出来ますよね。という事が考えられます。 指揮系統をしっかりすると攻撃の際も敵に無駄のない攻撃を与えられると思いますので、防衛面から指揮系統をしっかりするといいと思います。 最後に防衛基地に隙間を開けないという事ですが、軍旗は取得可能な土地を半径4マス広げる事が出来ます。 その為、隙間があると隙間から敵が侵入してせっかく作った防衛基地が機能しないという事があります。 なので、隙間は無いといいと思います。 防衛というのは、格上の敵に対抗出来うる手段の一つです。 いくら敵が強くてもスタミナを消費させれば行動不能になり防衛戦を勝つ事が出来ます。 さらに、時間を稼ぐ事も出来るので態勢を整える事も可能です。 ですが、防衛だけでは戦争に勝つ事はほぼ不可能な為攻撃をしなければいけないです。 ですが、防衛は非常に重要なので是非覚えて皆さんの戦争に活用してくれたら嬉しいです。 【3】 新シーズンがいよいよ始まりますね。楽しみにしています。自分がやってる新シーズンの準備をご紹介します。 造幣局と市場のレベルを上げて、銅銭集めてガチャをひいてます。★3★4の武将を貯めこんで新シーズンに持ち込みます。ガチャから出る武将では★4の張宝がお気に入りですね。張宝いいです。張宝を重ねて強化して、スタートダッシュに使ったあと、攻城部隊のエースにしたいなと思ってます。★3の典満はmaxまで強化しちゃいました(*´ω`*)。統御の13から19まで、増えていったら武将をどう使おうか、考えるのが楽しいですね。月曜に15サーバーから新シーズンをプレイする予定です。 【4】 [武将のレベリング] 1、占領 資源地を占領する際に、守備軍を倒すと経験値を入手できる。占領すると資源も入手できるため占領可能な資源地の数に余りがある時におすすめ。 おすすめ度★★★★☆ 2、掃討 占領済みの資源地で行うことができる。再度その土地の守備軍と戦い、勝つことで経験値を入手できる。占領とは違い、勝利後に占領を開始しないので効率が良い。 おすすめ度★★★★★ 3、練兵 占領済みの資源地で1回毎に銅貨5000と糧秣50000を使用して練兵を行い、経験値を入手できる。資源と糧秣を消費してしまうがまとめて5回までできるので放置しながらレベリングができる。 おすすめ度★★☆☆☆ 【5】 第2シーズンの序盤の効率の良い進め方 〜初心者保護を利用する〜 武技点及び徴兵資源が返ってくるので、武将を入れ替えることが容易だ。そのため、体力のなくなった武将を次々と入れ替え、武技のレベルアップを行うことでさまざまな武将のレベルアップが行うことができる。 〜4000名声を目標にする〜 4000名声を貯めることで補給車が出現する。補給車は資源と予備兵を手に入れることが出来るため、資源の少ない序盤では欠かさずに取ることが必要になってくる。 〜レベル5の資源地をとる〜 レベル1 +200 レベル2 +300 レベル3 +400 レベル4 +600 レベル5 +1300 これは各レベルごとの毎時の資源量を現したものだ。レベル4とレベル5には大きな違いがあることがわかる。また、レベル6以上は2部隊以上になり、難易度が高くなる。 〜銅銭を確保する〜 少し資源に余りがでたら是非やっておきたいことだ。前シーズンから武将を貯め、武技点にしていた人でさえも武技点が足りていないのが現状だ。銅銭は、さまざまな使い方がありゲーム終盤でも余ることの少ない資源と言える。そのため内政で市場を建設したり、研究の村のレベルをあげたり、資源地の村を占領したりすることが強くなるコツだと思う。 〜最後に〜 序盤は資源州に行くことができないため、資源が足りないこともあるだろう。しかし、隣人とのトラブルは極力避けるべきだ。トラブルになって戦いにでもなれば、両方が大きな損害を被る。マナーを守って勢力値を広げることがたいせつだ。 【6】 ゲームをスタートして まず、初めに重要な事は 資源地の取得と内政を 最短ルートでストーリーに 合わせて建築していく事です。 資源地確保がそのまま資材収入に直結するのでlv5資源を数多く入手する事が勢力拡大、内政の充実に大切です。 資源地確保をすれば必然と武将のレベルが上がり、率いる兵力も増えていきます。 体力にも限りがあるので、内政の兵舎を上げながら部隊をフル活用して他のプレイヤーに差をつけて優位を勝ち取りましょう! 【7】 戦争のススメ〜攻撃編〜 戦争において1番重要な要素「攻撃」今回は攻撃についてお話しさせていただきたいと思います。 執筆者は戦争で指揮を取った人なので細かく話せると思います。 さて、早速ですが戦争には多くのパターンがあります。 戦力や人数的に自分が勝ってるパターンもあれば互角のパターン、更には全て、もしくは片方負けてるパターンもあると思います。なので、各パターン事に説明します。 1、戦力や人数が勝っているパターン このパターンは苦労無く攻撃する事が可能でしょう。 前線が1つの場合は普通に押せると思います。 ですが、複数の前線がある場合は優位性を保つ為に1番重要な戦線を選びそこに攻撃すると戦争に勝てると思います。(他の戦線は最低限の防衛をする) あと、作戦を練る時に仲間割れをしない様にしましょう。 2、全て互角なパターン 人数や戦力などの戦争能力を互角という風に仮定します。 これは、気を抜かなければ勝てる戦争になります。 どうやって攻撃するといいんでしょうか? 戦線の地形などに左右されますが、まずは広い時の場合。 戦線全てで攻勢をかけるのでは無く攻勢をかける箇所を選びそこに殆どの戦力(主力部隊全て)を投入して下さい。 ここで、重要なのは攻撃する箇所以外はどうするかです。 主力以外の部隊で下側を攻撃して下さい。何故そうするのかというと敵の戦力を割く為です。 その部隊は主力以外であればなんでもいいです。 弱くてもいいんです。 ただ、フェイントかけれる程の数が必要です。幹部の皆様は2部隊以上用意してもらう様にメール出しましょう 3、全て負けてるパターン 戦争に勝つ事をあきらめないで下さい。まだ、勝機はあります。 もし、戦争相手に全て負けてると自覚した場合は次の事を早くやりましょう。 防衛線の構築 狭い所が好ましいです。拒馬や井楼を沢山置いて時間稼ぎや体力削りを行って下さい。 次に開けた場所に沢山、前線基地を構築して下さい。 作り方は国民をグループ分けしてグループ事に要塞郡を作り、その周りを拒馬や井楼で囲みます。 それで、前線基地を完成させる事が出来ます。 全てに負けてるパターンでは、1人1人の指示行きを良くする、いわゆる指揮系統をしっかりと構築しなければいけません。 これは、官職の人がリーダーのグループを何個も作ることをオススメします。 以上で攻撃の説明を簡単でありますが終わらせてもらいます。 戦争は準備が大切です。 準備出来た状態で戦争すれば良いスタートが切れるでしょう。 また、強い部隊編成を共有して作らせる事で戦力差を少しでも埋める事は出来ると思います。 工夫を凝らして戦力、人数差を埋める事で楽しい戦争をしましょう! 【8】 三国志グローバルで毎日するべきことを書きたいと思います。まずログインをしてサインイン報酬を受け取ります。サインイン報酬には、金貨やランダム神将などかあります。 サインイン報酬を受け取れたら次に、巡査をします。巡査は内政の巡査というところのLVを上げるとできるようになります。巡査の報酬に諸葛亮募集令などがあり、やって損はないと思います。 次に募集に行き無料分を募集します。 そして最後に戦役をします。 戦役にはたくさんの難易度があるので、毎日出来そうな難易度に挑戦しています。戦役をクリアすると、金貨や戦役点を獲得できます。戦役点は政庁の市場でランダム神将や昇進材料と交換できます。 その他にも攻城に参加したり、越境戦場に参加すれば強い武将を手に入れることが出来るのではないでしょうか。 【9】 攻城戦は体力勝負! 城主兵は強く育てれば勝てるようになりますが、レベルの高い城になると、体力が必要になります。 陣営でみんな城主兵と戦うことに注力しがちですが、大切なのは攻城戦だと思います。 攻城が高く器械がSの武将をいかに育てておくか、そのような部隊をどれだけ沢山集めて一斉に攻撃できるかが鍵になりそうです。 なにしろ固いので。 少数でレベルの高い城を落とすことはほぼ不可能です。 星4武将でも攻城戦に最適な武将が沢山いるので、レベルを上げておくと良いようです。 攻城戦は体力を少しずつ消費していくので、早めの待機で体力を温存することもお忘れなく。 これ忘れると移動で体力消耗してしまい、攻城戦ですぐに力尽きちゃうます。 【10】 移動について 長距離移動で実は、ただ行軍するよりも高速に移動できる手段があるのは知っているだろうか。それは、駐屯である。駐屯で移動すると2倍程差が生まれることがある。また、陸上よりも水上(長江と黄河)の方が断然早く移動ができることから港をいち早く抑えることが攻略のカギだと考えられる。また、騎馬とその他の移動で差があるのは知っているだろうか。攻城戦で器機を使う場合、現地まで騎馬で移動し、駐屯してから器機で行軍したほうが時間のコスパがいい。また、「白馬義従」を知っているであろうか。「白馬義従」の効果は、移動速度を50%アップさせる効果がある。一方、水上で効力を失っていることに気付いているだろうか。陸上だと圧倒的に騎馬よりも早いのにも関わらず水上ではその効力を失っているのである。 【11】 攻城編 通常の攻城戦の場合 日時を定めて参加する事が多いが、参加できない人もいると思います。 そういった方には、予め攻城戦予定地の前に器械部隊を進軍させて置くと、城兵を殲滅後に盟主、若しくは軍師によって、全軍攻撃を仕掛けて貰う事により 敵部隊との戦闘で兵士が死亡する事無く、かつ参加報酬も獲得する事が可能です この機能を利用する事により 夜間の睡眠時間の間に都市の前に進軍させ、殲滅をする人と器械部隊で攻城する人に分ければ 殲滅する人間さえログインしていれば他の人も参加する事が可能ですので、是非とも皆さんに利用して欲しいです。 【12】 新シーズン開幕後にやるべきこと。 それはなんといっても任務を進めることです。任務を進めれば金貨などの報酬のほか声望が手に入り獲得できる資源地が増加します。資源地の獲得には3つの利点があり、1つはなんといっても資源が手に入るからです。このゲームは最低でも中盤までは資源が不足します。資源がないと何もできません。資源の毎時生産量は非常に重要です。2つ目は武将がレベルアップします。序盤の戦力差を決めるのはなんといっても武将のレベルです。より高いレベルの資源地を獲得するためにも武将のレベル上げは非常に大切です。3つ目は勢力地を挙げられることです。これが意外に重要です。勢力地を上げれば官職が上がり声望の上限が増します。さらに序盤では新境地というタスクによって報酬が貰えます。それに勢力地には個人順位があり序盤なら頑張れば簡単にランクインできます!ぜひぜひ高順位目指して頑張ってみましょう! 【13】 武道会編(応援) 結論から言うと、武道会の16強戦までに40万銅貨を貯めておき、必ず銅貨での応援をしましょう。理由は次のとおりです。 武道会では16強戦、決勝戦(8強戦、4強戦、決勝)と出場者を応援することができます。銅貨と金貨の2種類の応援方法がありますが、銅貨での応援は必ず行うようにしましょう。 1回の応援に1万銅貨使用し、各人5回まで応援できます。つまりフルで応援するには、16強戦では1万×5回応援を8人分=40万銅貨が必要となります。応援をすると1回につき1個応援パックが即座にもらえます。銅貨での応援パックは確率で7000、12000、32000銅貨が返ってきて、運がよければ応援時の応援パックだけで元が取れる場合もあります。さらに応援者が勝利したら追加で応援パックが貰えるので、1.5〜2倍程度に銅貨が増えます。 銅貨をほぼ確実に増やす方法としておすすめします。 【14】 武技、声望などについて 内政を上げるにつれて、兵力や指揮、徴兵人数がら上がったり、倉庫の上限や石材、鉄鋼、木材、兵糧なども増えることで、前線に出てもすぐに回復や徴兵ができます!ただ、毎次徴兵しないと時間がかかるので要注意です!また、鋳造や馬小屋などでは、レベルが上がると強い装備が得ることができます!それを武将に身につけさせるとさらに強くなるのでオススメです! 声望が上がるにつれて獲得できる資源数が増えます!例えば、声望が18631なら、資源数は186です。資源は上限があるのでレベルの低いものから資源を削除し、レベルの高い資源を獲得することが大切です! 武技は紫までは早めに全部作るのがオススメです。神将は武将によるのでかなり悩みます。武将が2体以上いれば武技にした方がいいと思います。私自身では、黄忠、趙雲、黄月英、于禁など被りや使わないと思ったらすぐに武技にしました。 武将の武技の3つめは突破が必要です。神将は将領を使ったり使わない神将を2体使って解放可能です!その武技には、上にも書いたように強い武技をつけて、武技レベルを上げましょう!武技点は、銅貨で回せるガチャや、分解で獲得できます! 武技点がたくさんあればどの武技がその武将に合うかなど色々と試せてとてもいいです! ゲーム内の季節ごとに金貨20枚と神将精魂5が貰えます!また、現実の中で季節が変わるごとに高確率で神将が当たるガチャが行われます。私も春のガチャを最近引きましたが、神将が4体でました!金貨をそのガチャに貯めるのもいいし、武道会ガチャに回すのもいいかもしれません。でも、他にもいいガチャが多いので悩みどころです。 官職は、領地や戦功、貢献に応じてランクが上がります。兵力が弱い最初のうちは攻城だけ出るのでも貢献はとても大きいのでオススメです!あとは、寄付などでも貢献できます!そして、官職のランクが上がると、俸禄も上がっていきますので、頑張るといいと思います! 武道会は64位以内でグループ戦に出れます。最初は難しいですが努力を重ねていけば上位に食い込むことも可能ですよ!これは、やった分だけ成果が出るのでとても楽しいです! 遷城は資源州を取り始めたら行うのがいいです!特に道がたくさんつながるところ、港がすぐ近くにあるところ、高レベルの街(洛陽、長安)を取った後はその周辺にいる人も多いです!私的には、港近くがオススメです! 功績進捗では、クリアするごとに金貨が貰えます!一定の割合に行くと来シーズンに報酬が貰えるので時間がある時にやっておくべきです! 編成を強くするには、武道会で強い人の編成を参考にしたり、 強い人に聞いたりすると強い編成ができます!真似するのが嫌な人は、自分なりの編成を考えるのもとても楽しいです!私は自分なりの編成で組んでます! 色々と武技を変えながらですがそちらの方が面白く、考えながらできると思います。 【15】 【武将育成委託】 【同神将圧迫回避の新転化】 【神将と武技の相性化】 まず武将育成委託ですが、睡眠中や仕事中でも育成したいけど出来ない人の救済処置で、同陣営の主公が他の主公に金貨や銅銭等を支払って代わりに育成する方法。武将兵書や練兵等での育成は睡眠中や仕事中では限界がありましたが、委託すればそのロスも軽減出来るかと思いました。あとコミニュケーションも取りやすいトレード方式(練書等)でも良いかなと。 次はガチャで被りまくった同神将の救済処置で神将チケット等に転化出来る方法。最近、仲間から「ガチャで被りまくった神将どうにか出来ないか。」という話が多々あります。このままだと辞める人も増えて、重課金者が足止めする可能性を感じました。(既に辞めた人多いです) 神将3枚でランダム神将チケットに転化とか、救済処置があっても良いかなと思います。 最後に武将と武技の相性です。シーズン進む事に新しい神将が出て来ますが、シーズン半場を過ぎると似たり寄ったりの編成で埋め尽くされます。これが結構酷くて、凄くモチベーション下がります。みんな同じ編成ですからね(笑)。この隔たりを軽減するのに、武将と武技の相性を作り、まるで武将と兵種のランクと同じようなシステムにすれば、編成偏りの緩和に繋がるのかなと思います。 【まとめ】 三国志グローバル大変面白いゲームだと私は思います、長く遊ぼせて貰いたいのですが、初期からの仲間がどんどん辞めていくので、寂しいです。辞めていった方たちの言い分を今回ここにまとめました。宜しくお願い致します(*ᴗˬᴗ)⁾ 【16】 〜水上戦の攻略〜 港は各地点の要所となっていて、守るのに最も適した場所と言える。陸地とは違い港近くに、軍営・要塞を建てることが不可能である。また、選択する兵種は騎兵や槍兵などを選択しても、すべて水軍になるため普段とは異なる武将が活躍する。 その為陸地側を抑えて水域側で戦闘を起こせば守る側が優位に戦闘を行える。それでは、攻める側はどのように工夫すればいいのだろうか。 1.奇襲攻撃 水上戦はその港を攻撃しようとすることを敵にバレることを最も警戒しなければならない。港の1マス範囲に行軍の矢印を出せば敵がゲーム上で目視することができ、守りにきてしまう。 港の視野はレベル毎に違う。港が4レベルの時は6マス範囲といったように、+2あたりで視野範囲を見るといいと思う。 つまり、4レベルの港を攻略する際は6マスより離れた地点に行軍し、敵に見つからないようにしなければならない。 2.陸地側から攻める 水上戦は、さきほどから述べたように非常に攻撃側にとって不利である。そのため陸地側から攻めれるならそのほうが圧倒的に良い。 守る側は港の駐屯地から視覚外の敵に行軍し、停滞してる部隊を攻撃すれば有利に進めることができる。(基本的には守る方が士気が高くなる) 後付けにはなるが敵と味方の視界は異なる。2マス以内に占領地か、味方の軍 旗は4マス以内にあった時視界に写るので覚えておきたい。 【17】 【初心者の心得】 初心者は、劉備、関羽、張飛で部隊を編成しよう! 武力、回復があり、絆が協力です! 次に、典籍の焔陣を手に入れよう! 劉備、関羽、張飛には愛称がいいです! 武技は、強い人から学び取り入れて、無駄な研究をやめよう! 慣れるまで、武将との相性、どう攻めるかを学ぶことが大切です! 無駄に、武技の研究はやめよう! 武将は使い方時代で強くなります。目的意識が大切です! かなず、攻城に特化した部隊を作ろう! 殲滅できても攻城が出来なかったら、意味がないです! 周りの仲間を頼ろう! 強い敵には、一人で立ち向かうのは困難です!周りと連携して戦おう!とくに、資源地10以降の攻略は初心者には難しいです! イベントガチャが発生したら可能な限りガチャを引こう!武将が絞られている為、強い武将を手に入れるチャンスが上がります。 武将昇級や装備にも力を入れよう! 少しの差で勝負が分かれます。攻城イベントには、極力参加しよう!ボーナスがありますよ!殲滅イベントには極力参加しよう!ボーナスがありますよ!勝てない相手には無理して戦わず、逃げることもしましょう! 逃げる事で相手の体力を減らせます!体力がなければ行動できません!使用する兵種や武知力を絞り内政はそこをメインであげよう!完凸すると強さに差が出ますよ!ないものねだりはやめよう!あなたが持っている武将で攻略することを考える癖をつけてね!強い同盟に加入しよう!得るものが大きいですよ!ゲームを最大限に楽しもう!あなたと遊べて私は嬉しいです! 【18】 ちょっとした小技を紹介したいと思います。 間違えて武将を武技にしてしまったとか、この武将やっぱり使いたいとなったら、金貨を消費すれば左上のマークで再鋳することが出来るので安心です!典籍武技は出来ないのでご注意ください!(アップデートで出来るようにしていただきたいです)これは覚えといて損は無いので是非活用してみましょう! 【19】 【攻略の心得】 1、保有している武将タイプと武技をよく確認しよう。武将には相性があります。知力が高い武将に武力を伸ばしても意味がないです。あなたが育てたい武将のタイプを把握して、武力、知力、統率、攻城どのタイプなのかよく確認しましょう。武技タイプ、能動、受動、制御、追撃などどれが活かせるか良く確認しましょう。武将のタイプ、武技タイプを良く知ることが強くなるコツです。 2、攻城や討伐イベントの人員や警告を鵜呑みにしないで、まずはチャレンジする事が大切です!プレーヤーとの戦いも一緒です。戦った後のリプレーを確認して、攻撃速度、回数、武技発動回数、間隔を確認しましょう。上手く行けば、連続して武技を発動出来る様になります。 【20】 リプ欄これまで数多くの携帯アプリゲームを経験してきましたが、率直にかなり気に入りました。 始めた当初、初心者にはスタート時点の難易度が高いと感じましたが、総合的には個人的に、数ある携帯アプリゲームの中の最上位に位置すると思います。 人それぞれで、さまざまな評価観点があるとは思いますが、自分は以下の点で高く評価しています。 ①シーズンごとに多くの事項がリセットされるので、上位者にも対抗できる可能性が充分にある。 ②重課金をしなくとも、ガチャを引けるチャンスが多数存在する。さらに、最高レアのカードを当てる可能性%が他のゲームと比較してかなり高い。 ③運営の対応が誠意が感じられ、スピーディーである。→気持ち良くゲームを続けていく上で、自分には非常に大切で不可欠な要素。 【21】 「武技『天命』のチカラ」 天命が追加されると多くの人は天命を使い始めたが、今や天命を使う人はほぼいなくなってしまった。 そこで、天命が一風変わった特性を持つのに人気がない理由を探るため天命のダメージ量を考察してみる 天命のダメージ量をはかる為に数学的な視点からダメージを算出してみる。 天命には5秒ごとにダメージが10%上がるので、数学的には数列の等差数列を用いることが出来るとわかる。 元のダメージである72%を初項aとおき、5秒ごとのダメージ10%を公差dとおき、n番目の天命のダメージをnとしたとき 等差数列の和であるSnを用いると Sn=1/2n{2a+(n-1)d}の公式より Sn=1/2n{144+10(n-1)} =n(5n+67) よってn(5n+67)がn番目に与える総ダメージ量になる(1人に与える)つまりn(5n+67)が5n秒後に与えるダメージでもある。 前述した算出した式を当てはめてダメージ量をみていく 戦闘を1分間したときのダメージ量を見ると、 5n=60(1分)よりn=12 これを当てはめると S12=12(60+67) =1524 よって敵一体に1524%のダメージが通ることになる。 次に天命を使った超耐久部隊を使ったとして、2分を想定してみる 先程のと同様にすると 4488%のダメージが通るとわかった。 短い戦闘時間を想定して30秒で算出するとこれも同様にすると582%のダメージが通る これを敵2人分にすると 30秒で1164% 1分で1524% 2分で8976%のダメージがでる。 これらを見るとやはり、天命は耐久戦には絶大なダメージを出す事ができる ここで、他の武技(火焼連陣)と比較してみる。 計算過程は省くが、 2分経過した場合、11440%のダメージを与えることができる つまり天命の持ち味がでる2分でも他の武技に勝ることはできないのである。 天命は時間が経つごとにダメージを増していくのだから、時間が経ってなかっても持ち味は出にくくてダメージは低いので他の武技のダメージ量に負けてしまう。 これらのことから天命は他の武技に対して、ダメージ量はいつも劣っているということがわかる。 ここで、多くの人が今では天命を使わないということにも納得できる。 【21】 ゲームの目標として、資源州に遷都しLV9以上占領地を目指すこととなります。しかしながら、敵対勢力の圧倒的な力差や同州内の他陣営の一早い攻略により、港や砦から先に進めなくなる場合があります。 そんな場合の対応策は以下の通りです。 1.敵対勢力とし武力行使で奪い取る 2.すでに資源州にたどり着いた同州内他陣営と友好関係になり、かつ一時的に下野→他陣営に入る→資源州占領地取得→下野→元の陣営に戻る を実施し、資源州内の資源地を元に遷都や陣営構築する 3.離れた場所の場合、同州内陣営と友好関係となり、資源州内の陣営の一人にお願いし、一時的に自陣営に入っていただき遁甲奇門により部隊を転送する。※研究と遁甲奇陣用のアイテムが必要 4.天下統一後、敵対勢力と話し合い、一時的に港を無防備にしてもらい、ミッション用に資源州に入る 武力行使だけでなく、同陣営内で盟主を中心に方向性を決め、他勢力と外交を行う。これもこのゲームの醍醐味の一つです。 さまざまな思想を持つ人たちのゲームですが、話せば伝わる事は多いです。 長く楽しくゲームを続けるためには、つまらなくなる事を防ぐ事が大切なので、同陣営内でたくさん話し合い、たくさん外交する事が一番です(^-^) 【つづく】
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サーナイト 図鑑No.282 タイプ:エスパー 特性:トレース(相手と同じ特性になる) シンクロ(毒、麻痺、火傷になった時、相手も同じ状態異する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- サーナイトについて エーフィ、フーディンに比べて、素早さが低く、2匹に比べて使用度は低い(?) しかし、トレースと言う面白い特性を持ち、なかなか面白い トレース型 【性格】控えめ or 穏やか 【特性】 トレース 【努力値】HP252 特攻252or特防252 (素早さ調整も・・?) 【持ち物】 ラム、オボンなど 【確定技】 10万ボルト、サイコキネシス 【選択技】 エナジーボール、シャドーボール、気合球、催眠術、目覚めるパワー(炎or地面or氷) トレースで相手の特性を利用しよう ジバコ(磁力)狩れるかな・・・と思った。 特攻補正有り、HP&特攻全振りジバの10万v 特防特化穏やかサーナイト ダメージ 59~70 相手の最大HP 175 必要攻撃ヒット回数 3 同条件で、サーナイトの気合球 ダメージ 120~142 相手の最大HP 177 必要攻撃ヒット回数 2 コレは・・・・辛いか・・・ 10万3確調整で、残りを特攻に回せば、何とかなるかも? コメント なんとなく作成 -- (アーチ) 2009-01-06 21 25 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツボツボ タイプ:岩・虫 特性:頑丈 No.213 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃必殺技が無効) くいしんぼう(HP2分の1以下で木の実系を使う) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 備考 最強の防御と特殊防御と貧弱な4つの能力 どういかすかはあなた次第です。 極嫌がらせ型 (出し:リッツ 【性格】防御系上昇 【特性】 頑丈 【努力値配分】 HP、防御252 【持ち物】 オボンの実orカゴの実or食べのこし 【確定技】 身代わり、威張るor毒毒、眠る、アンコール 【選択技】特に無し ブラッキーの黒い眼差し+バトンコンボが前提になりますが、自分と同じ嫌がらせ型や状態異常を駆使する受けを敵にしております。 まず状態異常読みで、アンコをしかける、そこから毒毒、身代わり、眠るで、後は相手の自滅を待つのみです。 挑発で終わりますが、狙う相手は、受け系なのでその心配はないかと・・・。 ただ状態異常読みが外れるとかなりつらいです。 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 28 9 1 がまん - - ノーマル 物理 10 14 14 9 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 23 22 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 9 27 22 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 37 35 27 ねむる - - エスパー 変化 10 40 35 いえき - 100 どく 変化 10 - 40 むしくい 60 100 むし 物理 20 48 48 パワートリック - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 コメント コメント欄設置しました。 -- (エメラルド) 2008-10-18 17 53 41 はぁ? 意味わからん! 文句があったらここにメールしろ shunsuke.t@live.jp -- (川田) 2010-04-01 13 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曹操「おい陳宮」 陳宮「・・・」 曹操「おい」 陳宮「・・・」 曹操「陳宮さん?」 陳宮「なんですか」 曹操(絶対はじめから聞こえてただろ・・・) 曹操「軍師、陳宮に相談なんだけど」 陳宮「・・・」 曹操「・・・大軍師、陳宮さんにご相談なんですけど」 陳宮「なんですか」 曹操「人材が足りない」 陳宮「・・・」 曹操「すいません、人材が足りません」 陳宮「ちょっと呂布殿と遊んできますね」 曹操「すいません、自分でなんとかするので許してください・・・」 陳宮(チッ…しかたねぇな…うぜぇし…) 第二話…アイヤー! さて、董卓の攻勢をしのぎ切ったわけですが、ちょうど1年経過したところで反董卓連合が瓦解してしまいました。 陶謙やら劉表やら劉岱やらが攻めてくるのかな…と思いきや、同盟切ってきたのはなんと劉備。 君と、余が… 幸い他は全く同盟を切ってこなかったので、当面の敵は董卓と劉備に。 まぁそれは置いといて、とにかく人材が…見つからない… と思ってたら陳宮さんから進言 「殿、陳留で荀彧が仕官を求めておりますぞ」 なん…だと…? …きた!きたきたぁ!! きたああああああああああ王佐きたああああああああああああああ!!!! 董卓に許昌取られて終わったと思ってたのに!!董卓に付かずわざわざ陳留に!! 登用!即登用!! と喜びのあまり震えながら登用し、ニヤニヤしながら軍師陳宮を解雇。さらに次のターン… 郭 嘉 推 挙 !(イベント) ヤバいです荀彧さんヤバすぎます!!あー曹操でプレイしてみて良かった!こんな感動できるなんて… 軍師郭嘉さんの参入で進言の信憑性が一気に増す。やっぱどっかのやる気ない裏切り陳宮とは違う。 その後も荀彧さんが眼力で見つけ、アイヤーっと舌戦で勝利。陳羣やらなんやら揃う。 鍾ヨウ、戯志才なども自ら仕官してきてあっと言う間に知将集団が出来上がる。 かんたんに人集まりすぎ…これが曹孟徳の力か…こんなとこまでチート設定とは… 内政が始まると、気付いたら終わってました。みんな政治も高すぎる! 能史、名声、繁殖も揃っているので金もぜんぜん減らない!すごい! 軍事府建てて、陳羣に築城を覚えさせて、金ができてはコツコツと陳流の要塞化を進めていく。 城兵は常に3万前後を維持。兵糧が増えていくギリギリの値なのと、技巧と登用のためにある程度攻めて来て欲しいから。 実際この3万はほとんど減らず、徴兵はめったにしませんでした。趙雲が官渡港から何回も出てくる以外では…。 趙雲UZEEEEEE!!計略効かNEEEEEEEE!! このドカベン、三国志大戦の方で個人的な恨みが多いので大嫌いです。(趙雲好きの方すいません) しかも心なしか、明察が流言も防いでる…趙雲が城に居る(帰る)と流言失敗するんですよね。 あ、そして計略府。攻めて来ないとやること無さ過ぎるので流言流しまくって嫌がらせプレイ。 董卓、劉備軍の知将が攻めて来たら、曹操で撹乱→流言連打で部隊ごとがっぽり引き抜きまくるw と言うか引き抜けなくても毎ターン5、6人は流言行けるのでさせまくる。技巧P、知力経験値おいしいです。 戦時中じゃなくても敵の都市の治安がゴリゴリ下がって賊が出る→賊討伐が知将→部隊ごと引き抜けたりもするしw 城を落とす寸前に流言かけまくって一気に捕縛→登用しまくりなんかもできるので、 wikiじゃあまりオススメされてませんが、流言プレイもなかなか楽しいですよ。別のゲームになりますが。 戦争に関しては、執拗に攻めてくる董卓と劉備を偽報、撹乱、終いには土塁で足止めしてリアル二虎競食。 そして漁夫の利。育成で付けまくった補佐5人集(鮑信、満寵、陳宮、朱儁、呂範)に副将連戦も付けて援護援護。 一人3千ずつの5部隊で火矢補佐連打、みんな武力60くらい、総勢1万5千ほどの兵なのに、1ターンに5千近く削ることも…! さらに曹操&郭嘉、司馬懿&貂蝉の計略コンボ勢…この時点でもはや何がきても負ける気がしない。 そして、なんやかんやと10年が経過した結果…劉備滅亡。 曹操に楯突いて疲れた所を、袁家の栄光に飲み込まれました。河北はすべて袁軍のものに。 江南には虎が。江東には陶謙の跡を継いだ陳珪。左側はほとんど董卓が灰色に染める。 そして中央で同盟してがんばる曹操と劉岱と孔融、左下で息してない劉璋。 他には朱儁、盧植先生という惜しい人を亡くしたり。皇甫嵩さんは最後まで董卓に付いて死にました。 漢王朝のために戦うこの三人が私は大好きです。皇甫嵩さん、なんで知力69なんですか…。 さらに戯志才も亡き者に。築城がんばってくれてたのに。 郭嘉は流言しまくってたせいか、ついに知力100のチート軍師に。 荀彧も99、曹操も96…他みんな育ちまくり…やっぱ流言ゲー良いですねw 曹操軍もスカウト(流言)で引き抜きまくって26人のなかなかの所帯に。みんな知将です。非力です。 そして4人になってしまった補佐ーズは補佐、応射、連戦しまくってる間にみんな弩Sにw 満寵さんに至っては英才教育の結果統率97、武力96、知力88の弩Sで補佐するという完全チート武将に。 今回のシナリオは彼に託すことにしました。覇王の研究が終わったので、誰に付けて副将にするか検討中。 技巧は強弩と城壁強化まで。精鋭弩兵行きたいのに、曹操の弩がSにならない…。 そして、西暦200年、劉備滅亡後すぐに、同盟を切ってきた袁家。即座に官渡港へ出兵してくる。 …あれ? なんか、数多くないか?おかしくね? 数えてみると…15万。 こっち3万。 (*1)))) な、なんという…なんという… 官 渡 の 戦 い ! ! こんなドラマティックな三国志11ひさびさですw まだ続くのかは気分と時間しだいですが、テンションは上がってきておりますww 追記 ページ作成ミスで2つになってしまってます。すいません…。 コメントあれば、お願いします! やはり初期の曹勢力の醍醐味は計略府ゲーですよね、私もよくやります、S12で許昌奪った袁紹に駆虎打ったりとか -- 名無しさん (2010-09-14 12 09 03) 計略は使わなくはないけど、普通にやると知将が揃う頃には勢力が広がってるハズなので分散させがち=あまり計略を集中させられないので効果が薄い。あと知力100軍師が居ないと失敗するからね -- 名無しさん (2010-09-14 16 17 51) 効率良いプレイを追求するなら確かにあまり使えないけど、ぐだぐだプレイしたい時は計略祭りも楽しいですよね。それにしてもこんな強い満寵見たことないw -- 名無しさん (2010-09-15 13 36 41) 武力70以上は縛り対象なんじゃ!?←KY -- 名無しさん (2010-09-20 20 46 34) ↑育成はアリ、てことでは? -- 名無しさん (2010-09-24 22 52 49) その兵力差をどうやって・・・ -- 名無しさん (2011-04-06 08 41 30) 荀彧 「曹操殿、この戦いは天下分け目の戦いで、決して退いてはなりません。袁紹はCOMであり、もはや作業ゲー -- 名無しさん (2011-04-06 10 14 40) アイヤー面白かったです -- 名無しさん (2011-04-24 21 22 24) さdvffgfv -- さ (2012-11-09 20 42 10) 名前 コメント
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スキルシステム メトセライズデストラクタには、Lvの概念がなく、変わりにスキルシステムを使っている。 スキルは、一定行動を行うごとに上がっていき、キャラクターのステータスに直接関係する。 ここでは各種スキルについて解説していく。 スキルの表記 スキルは今までどれくらい取得してきたかをいつでも確認できる 現在のスキル総合値は、名前の横にSK○○と表記されている。また、細かいスキルについてはステータス画面で見ることができる。 数値の後に(推定)と書いてあるのは、調査が適当で細かい値がわかっていないため。 細かく調査した方が消すなり修正するなりしてください……w HP HPスキル1につき、HPが1あがる HPを128(推定)回復するごとに1上がる。 MP MPスキル1につき、MPが1あがる MPを128(推定)回復するごとに1上がる。 剣攻撃 剣攻撃スキル1につき剣攻撃が1あがる 剣を装備した状態で、攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 銃攻撃 銃攻撃スキル1につき銃攻撃が1あがる 銃を装備した状態で、攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 格闘攻撃 格闘攻撃スキル1につき格闘攻撃が1あがる 格闘武器を装備した状態、または何も装備しない状態で、 攻撃を75回(推定)行うと1上がる。 防御 防御スキル1につき防御が1あがる 敵の物理攻撃を受けることでスキルがあがっていく。 未確認だが、「256以上の物理ダメージを受け、かつ三回以上の物理攻撃を受けた」時に上昇する……ような気がする。 魔法攻撃 魔法攻撃スキル1につき魔法攻撃が1あがる。 魔法攻撃を行うことでスキルがあがっていく。詳しい条件は不明。 魔法で回復してもあがらない。 魔法防御 魔法防御スキル1につき魔法防御が1あがる。 詳しい条件は不明、防御とはまた違う模様。 敵の魔法攻撃を受けることでスキルがあがっていく。 育成tips まともな育成 どこで戦うと能力の上がりが早いか? のおおまかな目安です。 HP・MP 特に場所には拠らない。HPはハイポーションやルナで少しずつ回復すると、同じHP回復量でも リカバーや癒し屋よりもHPがあがります。MPも同様にハイエーテルなどで回復するとよいでしょう。 各種武器攻撃 どこでもよいですが、硬いが弱い(防御力が高いが、攻撃力が低い)、肉弾戦タイプの敵がよいと思われます。 水上神殿のナイトケイズあたりがおすすめでしょうか。 防御 手数が多く、物理火力の高い相手がお勧めです……が、手数の多い物理攻撃をしてくる敵がいません。 水上神殿のナイトケイズは数が多いのでわりと早いです。 カムランのデビルフラワはそこそこ手数が多く、それなりに数もいるので悪くはないでしょう。 魔法攻撃 魔防の高い相手に、連続ヒットするアクアレーズやダークマターを打ち込むのがよいでしょう。 難度を上げると魔法威力は簡単に下がるので、動きの遅い相手に距離を取って打ち込んでいれば すぐに上がるハズです。 魔法防御 手数が多く、魔法攻撃力の高い敵をたくさん相手にします。 水上神殿のブルーアイズがたくさん出てくるところや、 カムランのジャンプ台がたくさんあるところがお勧めです。 基本的にはHPがガンガン減るので、体力も同時に上がります。 以下は若干(かなり?)ヒキョウな育成法です。ひたすら能力アップ行為を繰り返すいわゆるスカムであり、 一部のMMOでは限りなく黒に近いグレーとして扱われます。 メトセラでは特に規制されているわけではありませんが、 RPGとしての楽しみはほぼ失われます。個人の責任において行ってください。 これらの育成を行う際は、P2Pモードで行うと他の人の迷惑にならず、また高速です。 HP ダンジョン内の崖に体当たり→ルナで回復、を繰り返す。ルナが三回かかったあたりでHPスキルが1上がるハズ。 崖は飛び出す針でもよし。資金に余裕があれば、エーテル類を買って回復に使うと、同時にMPも上がる。 MP リカバーを連打してMPを減らす→癒し屋で回復、を繰り返す。上記の通り、128程度減ったあたりで回復すると、MPスキルが上昇する。 一度クリアしてから、「強くてニューゲーム」を行うと、回復料金が5ルナになります。活用してください。 リカバーの消費MPはHPが高いと増えるため、実際にはHP上げとMP上げを交互に繰り返すと早いと思われる。 魔法攻撃 クエストエディットで敵を固めて、ダークマターを連射。 敵は1ダメージしか通らない硬さに調整したほうがよいでしょう。 MP育成を完了してから行うとスムーズです。 魔法防御 ラストダンジョン「星の堕ちる丘」のボスを体力半分程度まで削ると使ってくる、地面を割る技の上で待機する。 恐ろしく連続ヒットする魔法攻撃のため、速やかに魔防が上がっていきます。 ダンジョン内のものでやるよりも、クリア後の魔術院内のボスラッシュで出てくるもので行うほうが楽のようです。 各種攻撃、防御 今のところ効率のよい方法は不明です。 クエストエディットで上手くやるのが一番だと思われます。
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野手 育成理論/壱琉大学野手オールA↑理論(中級者向け) 投手
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僕流の育て方 最初の年は3年を無視(ごめん)して、1年を優先的に試合に出していきます。 ここからは 弱小から抜けたい!人はコチラ 中堅になってみたい!人はこちら 甲子園に出たい!人はコチラ 良い育成法を知ってる方はコチラから投稿お願いします↓ 名前 コメント
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双海 亜美・真美 (12) Ami Mami Futami C.V.:下田麻美(アイドルマスター)、名塚佳織/斎藤桃子(アイドルマスターゼノグラシア) 身 長 149cm 体 重 39kg 誕生日 5月22日 血液型 B型 B-W-H 74-53-77 趣 味 メール、モノマネ、ゲームボーイアドバンス 亜美真美別ページ亜美 真美 主演風雲!とかち城 (ノクタンP、太閤立志伝5)※完結 Rom@ncing iDOL (にけP、Romancing SaGa2) 反逆の真美R2 (SevenSlotP、コードギアス) 燃えよ双星 (なおりんP、信長の野望 天下創世PK) アクトマスター (井川KP、アクトレイザー) 出演 三国志閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 三国異聞・765プロ興亡史 (温州蜜柑P、三国志10PK) 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 戦国閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ PS2 )※完結 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) その他世界史ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) スポーツあずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) ファンタジーアイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエスト4) IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) iM@Saga (ヤミーP、Romancing SaGa3)※完結 アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) 聖剣伝説アイマスオブマナ (shanaP、聖剣伝説 Legend of Mana) やよい色のトリスティア 赤貧工房奮闘記 (スツーカP、蒼い海のトリスティア) アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた (百合根P、RPGツクール) NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) SFPOWER-iDoLLS グランドクロス作戦 (カルツォーネP、ADVANCED POWERDoLLS2)※完結 iM@sCORE (たかP(仮)、アーマードコア4) 新世紀GPXアイマスフォーミュラ (片桐P、新世紀GPXサイバーフォーミュラ) TRPG・カードゲーム等アイドルたちのジャンケン大会 (弓削P、いわゆる限定ジャンケン) 遊☆戯☆女☆王 (P名未定(やだ。P)、遊戯王GX) ※完結 アイドルたちが闇のゲームをしてみた/GX (山東P、遊戯王OCG) ※完結 その他AngelCombat (ぽてとP、エースコンバット6) アイマス無人島物語 (いけサラP、無人島物語) Im@S雀姫伝 (RAP_、麻雀) アイドルの奇妙なスタンドバトル (タヨタヨP、ジョジョの奇妙な冒険) The Quiz m@ster (ATP&ピウP、クイズ) ※完結 チヒャーロック・ホームズ (シェリングフォードP、シャーロック・ホームズ) 偶像少女探偵団 (むじなP、御神楽少女探偵団) フル・バースト・トリガー (ボン太くんP) 雪歩にウルトラクイズやらせてみた (ULTRAP、アメリカ横断ウルトラクイズ) ※完結 亜美真美別ページ 亜美 真美 主演 風雲!とかち城 (ノクタンP、太閤立志伝5)※完結 真美が主役の太閤立志伝プレイ動画。 大名シャッフルで一部大名と亜美以外の配置はランダムです。 作品別用語集 - 風雲!とかち城 Rom@ncing iDOL (にけP、Romancing SaGa2) ここにはじまるは、はるかなる戦いの詩。そして代々の皇帝とその仲間達の詩。 バレンヌ帝国の皇帝レオンは統一の志を立て、日々戦いに明け暮れていた……。 + 以下、ネタバレ有 2章に登場。帝国歴1251年、双海十勝皇帝の双子の娘。 250年前に南北バレンヌの統一のみならず、クジンシー討伐などの功績を残した千早帝の伝説に興味がある様子。 亜美は武器攻撃が得意だが術はからっきし、対して真美は武器攻撃はダメでも術は得意。 自分達が帝位継承者に相応しいと認めさせるため、ヒラガ11世の提案で龍の穴の格闘家を味方につけるべくアバロンを飛び出す。 亜美の「ぷよぷよ」式ゼラチナスマター撃破法で見事に龍の穴の格闘家達を味方につけてアバロンに帰還。 帝位継承候補者の座を家出騒動で奪われそうになったが、今、皇帝になりたいと叫んだ亜美に伝承法が250年ぶりに発動。 レオンと千早の志を継ぐ者として選ばれ、七英雄との戦いにその身を投じていく。 真美は帝位継承は成らなかったが、双子の亜美の相棒としての協力を誓う。 ベースキャラは亜美がシティシーフ(女)のラビット、真美は宮廷魔術師(女)のオニキス。 ルドン地方、北ロンギット地方、ステップ、サバンナを支配下に置き、千早帝時代の版図を一気に拡大。七英雄ボクオーン討伐という功績を残した。 ボクオーン討伐後はあずさに帝位を譲り、伝承法の力を借りずに実力で皇帝になる修行のため、アバロンを後に2人揃って旅に出た。 作品別用語集 - Rom@ncing iDOL 反逆の真美R2 (SevenSlotP、コードギアス) 真美主役のういぽセブン マキシマムiM@Sの外伝らしい。 ギアスR2のパロディ。 真美=ルルーシュ、亜美=ナナリー、やよい=スザク 真=カレン、春香=シンクー、千早=ヴィレッタ 雪歩=ジノ、あずさ=アーニャ 小鳥=C.C.、伊織=コーネリア 燃えよ双星 (なおりんP、信長の野望 天下創世PK) 亜美真美メインの天下創世。 1550年、飛騨国、三木家。ひょんなことから飛騨国を手に入れた亜美真美が狙うものとは!? + 以下、ネタバレ有 名字も無い子供だったが、タニシ養殖の功績で飛騨国を手に入れる。 「双海」の名字はその時、三木直頼が「日本を南北に貫き、北と南、二つの海を制する国となる」との決意を込めて命名。 以後「双海亜美」「双海真美」の名を名乗り、天下に号令…できるのだろうか? なお、三木直頼によって当主が二人いることは伏せられている。 第九話の初陣では追っかけてきた直頼の指示で亜美が兜を被って前線指揮を担当し、真美は陣羽織を着て陣頭指揮を担当。 その後亜美は乱戦の中でなんと柴田勝家を討ち取るという大手柄を挙げた。 鎧を着た姿はかわいいと評判。 + 亜美真美能力値 ・能力 政治 49 統率 57 知略 82 教養 49 ・官位 なし 役職 なし ・特技 神速 突撃壱 …ちなみにこの能力は亜美+真美+白影補正(知力+76)という設定。 登録名称は「双海亜美真美」。 作品別用語集 - 燃えよ双星 アクトマスター (井川KP、アクトレイザー) 神さま真美とエンジェル亜美のどたばた喜劇。 滅亡した人類を復活させ、魔王サタン(春香)を打倒するのが目的 作品別用語集 - アクトマスター 出演 三国志 閣下で三国統一を目指してみる (呂凱P、三国志ⅩPK) 三国志ⅩPKの架空戦記で、主人公は天海春香もとい閣下。 アイドルマスターのアイドル達と三国武将達の物語。 + 亜美真美能力値 ・能力 統率 31 武力 75 知力 42 政治 37 魅力 74 ・戦術特技 奇襲 ・計略特技 混乱 ・称号 間諜 その後パラメータが見直され、現在の能力値は以下の通り。 ・能力 統率 40 武力 45 知力 50 政治 1 魅力 74 ・戦術特技 奇襲 隠密 ・計略特技 同討 混乱 地理 石陣 ・称号 間諜 仙人 作品別用語集 - 閣下で三国統一を目指してみる 曹操がプロデュース業を始めたようです (孟徳P、三国志ⅧPK)※完結 三國志ⅧPKの架空戦記で、主人公はプロデューサーこと曹操。 西暦190年…Pに連れられて、アイドル達は陳留の政庁にやってくる。 + 亜美真美能力値 ・能力 武力 23 知力 44 政治 34 魅力 94 ・成長タイプ 魅力型 ・内政特技 神眼 ・計略特技 挑発 混乱 虚報 ・特殊? 天文 ・所持戦法 撹乱(極) 奇襲(伍) 火矢(極) 烈火(極) 妖術(伍) 作品別用語集 - 曹操がプロデュース業を始めたようです その時貧乳が動いた (吾粲P、三国志11PK) 胸に抱くは乳か、希望か、絶望か!? 今、会稽の地で悩み多きお年頃の少女達が動き出す! その目的とするところはただ1つ! + 以下、ネタバレ有 最年少であるためパラメータはかなり厳しいが、武力がそこそこあることと 弩兵特性がAであるため戦闘においてはなかなかの活躍を見せる。 副将として弓の得意な将が付くと驚くほどの戦果をあげる。 とはいえこの能力値では内政もろくにできないので専らお笑い要員といったところ。 しかし本人らはそのことを少しばかり気にしていたようで、 当初から面倒をみてきた呂蒙の一言をきっかけにソロでも活躍できるよう模索し始める。 1人ずつになるとパラメータは見るも無惨になってしまうが、 孫権らのアドバイスにより活躍への活路を見いだし、ついに亜美と真美ソロでの活動を始める。 動画でも呂蒙、孫権、孫尚香らとの絡みが多く、ついには孫家まるごと友好関係を築くに至った。 + 亜美真美能力値 ・能力 統率 38 武力 64 知力 17 政治 18 魅力 74 ・特技 掎角 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵A 騎兵C 兵器C 水軍C 作品別用語集 - その時貧乳が動いた 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 亜美真美は伊織・千早と共に北海の地で、活動を開始する。 + 亜美真美能力値 ・能力 亜美 統率 52 武力 83 知力 85 政治 10 魅力 74 特技 火攻 真美 統率 68 武力 73 知力 82 政治 10 魅力 74 特技 妙計 作品別用語集 - 美妓皇帝 765プロが三国時代に跳んだみたいです (KSP、三国志ⅨPS2) 飛行機のエンジントラブルにより、765プロ一行は三国時代の文趾へ。 神様と誤解された一行は、期待に応えるべく旗揚げを決意する。 + 亜美真美能力値 ・能力 統率 76 武力 67 知力 52 政治 32 ・兵法 奮戦 鼓舞 作品別用語集 - 765プロが三国時代に跳んだみたいです 三国異聞・765プロ興亡史 (温州蜜柑P、三国志10PK) 突如起こった地震によって、765プロはビルごと時間の迷子になってしまう。 散り散りになった少女達は帰還の方法を探すべく、厳しい戦に飛び込んでいく。 作品別用語集 - 765プロ興亡史 三国アイドル列伝 (カントクP、三国志ⅨPK) 西暦280年、戦乱が続き疲弊した国々にアイドルが舞い降りる。 しかし、人々が望んだ平和はそう長く続かなかった……。 + 亜美真美能力値 (一部終了時) 亜美 ・能力 統率 74 武力 52 知力 38 政治 13 ・兵法 兵法 突破 突進 突撃 混乱 鼓舞 真美 ・能力 統率 74 武力 50 知力 39 政治 15 ・兵法 突破 突進 突撃 混乱 鼓舞 作品別用語集 - 三国アイドル列伝 戦国 閣下立志伝 (レプリカP、太閤立志伝Ⅴ PS2 )※完結 太閤立志伝のプレイ動画。主人公は天海春香こと閣下。 果たして閣下は天下を統一できるのでしょうか。 + 亜美真美能力値 ・能力 亜美 統率 65 武力 65 政務 60 智謀 33 魅力 51 真美 統率 71 武力 66 政務 61 智謀 31 魅力 56 作品別用語集 - 閣下立志伝 閣下の野望・愚民PK (デンチュウP、信長の野望 革新PK)※完結 マシントラブルにより何処かに転送されてしまったアイドル達。 そこで皆は、ゲームの管理者を名乗るネズミ(?)と遭遇する。 + 亜美真美能力値 ・能力 統率 19 武勇 93 智略 80 政治 1 ・適正 内政A 築城B その他D ・特技 鼓舞 作品別用語集 - 閣下の野望・愚民PK くされ戦記 (独眼P、信長の野望 革新PK) アイドルマスター4コマ「ぷちます!」キャラが登場する架空戦記。 あずさ・律子は迷子になったぷちどる達を探して、陸前の城下町に辿り着く。 + 以下、亜美真美ネタバレ有 初出は43匹目。戦国武将の毛利元就として登場。それまで長らくOPのみの登場となっていた。 例によって2人で一枠。昔から2人がかりでも律子には敵わなかったため、律子が羽柴家に合流したことを知ってあっさりと降伏する。 本家4コマや誌上連載でもちょくちょく登場しては場をかき回したりする。 作品別用語集 - くされ戦記 その他世界史 ドゥーチェの野望 (りっちゃんP、Hearts of Iron 2 Doomsday "Armageddon") 舞台は第一次世界大戦後。イタリア王国首相ムッソリーニ(ドゥーチェ)は 士官学校を卒業した有力者の子女を集め、アイドル少将部隊の設立に着手する。 + 以下、ネタバレ有 お米の生産地を守るため、美希が設立した私設武装組織「ゴハンデスヨ」の裏工作で活躍。 真美は陸海空軍を掌握。亜美は得意のモノマネでドゥーチェの真似をし、外務大臣チアーノを騙してスペイン内戦へ介入させる。 実権のほとんど無かったドゥーチェ、遂に子供に統帥権も奪われ……グラン・サッソへの強制移住も時間の問題か。 …それなんてクーデター? 作品別用語集 - ドゥーチェの野望 アイマス×ヘタリア×EU III (AkP、Europa Universalis III heir to the throne) ドイツを見返したいイタリア(ヴェネチアーノ)が、ローマじいちゃんのくれたゲーム(EU III)をプレイして歴史を変える!……つもりだったが、いきなりヴェネツィアを占領され挫折。 丸投げされた律子が、ローマ帝国再現を目指す。 亜美と真美はローマ帝国に応対するが、美希に丸投げ。その結果、置いてけぼりを食らう羽目に……。 作品別用語集 - アイマス×ヘタリア×EU III スポーツ あずささんが馬主になったようです (LotusP、WinningPost6 PK) あずささんと律っちゃんがオーナーブリーダーに挑戦。 第9話からJRAメインレースの競馬予想も行なわれている。 + 以下、ネタバレ有 うまどる牧場に勤める事になった牧童。 高木社長の紹介でうまどる牧場にやってきたのだが、事前にあずささんたちに話が通っていなかったため、、 何とか牧場に置いてもらうために家出や虐待を受けたなどと大嘘をついたが、 その直後に現れた社長の言葉で嘘がばれてきついお仕置きを受ける事に・・・ その後は牧童としてやよい牧場長の下で働いているのだが、鳳と子供のケンカをしたりとやんちゃなところは相変わらず。 基本的にはオチトリオ同様のオチ担当。第26話のオチは必見。本編中の雪歩達と同じ言葉を話し、BGMも同じはずなのに、なぜか笑えてしまう。 ちなみに、この唐突な登場には第21回、亜美真美が出番がないことに不満をぶちまけたところ、 空きポストだった牧童役を与えられたという経緯が。 第21回で作者により明かされたところによると、本当は第13回で新聞記者兼美希のエージェントとして登場する予定だったが、 シリアスシーンがお笑いになってしまい、急遽降板させたとのこと。 作品別用語集 - あずささんが馬主になったようです アイマス野球道Girl's (糸冬P、高校野球道Girl's) 女子野球部顧問兼監督を頼まれた主人公の「風呂出遊佐」が、アイドルを含む個性的な部員達と共に全国制覇を目指す。 亜美と真美は、八期生として登場。 + ネタバレ 亜美は投手、真美は捕手。 入部時点でのスキルは、投手系スキル2つに捕手リード等、何故か2人共全く同じ。 作品別用語集 - アイマス野球道Girl's 実況765プロ野球/激闘編 (井川はるかP、実況パワフルプロ野球15) 叔父の加藤コミッショナーに、日本野球機構へ呼ばれた高木社長は、「女子野球プロジェクト」を持ち掛けられた。 翌日の朝、社長の召集で事務所に集まったアイドル達に、野球チーム結成が告げられた。 こうして誕生した765エンジェルスは、果たして強くなれるのか? そして、低迷する日本野球を再興できるのか……? 亜美は8番打者の遊撃手、真美に比べて、走塁が得意。真美は9番打者の二塁手、亜美に比べて、打撃が得意。 本作に於いて真美は、亜美の影武者的存在ではなく、普通に双子タレントとして活動している模様。 2人で守る二遊間(通称「とかちゾーン」)は、防御率が高い。 作品別用語集 - 実況765プロ野球 パワポケim@s (パワP、パワポケシリーズ) 所属球団から戦力外通告を受けたパワが、765プロでアイドル達をプロデュースする事になった。 野球の知識と熱い情熱だけの新人Pを迎えた765プロ、果たして活躍や如何に……? 二塁手。 2人で「双海亜美」という選手として登録されており、交互に打席に立つ。 能力は全く同じだが、亜美は右打ちで真美は右打ち。 相手投手に合わせて使い分けたいが、打席数が違うと揉めそう……? 作品別用語集 - パワポケim@s ファンタジー アイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエスト4) 過去・未来・架空、いろんな世界へ行ける社長の発明品、タイム・マ☆ティン♪ アイドルたちの不思議な冒険が始まった・・・。 + 以下、ネタバレ有 真美 真美+ホイミン 一章登場。今のところモンスターと融合してしまったただ一人のアイドル。 ホイミンの献身的な部分が表に出たのか、向こう見ずな真を支えるとても良い子になっている。 1章の最終決戦で命を落としたが、精霊ルビスによって救われる。 普通の人間に融合する道を示された真美は、真の助けになるため、自身を「賢者の石」の欠片に変える。 真が誤って飲み込んでしまったため、他のアイドル達やPには真美が重なって見えていた。 長らく会話すら出来ない状態にあったが、閣下の力によって肩乗りホイミスライムとして勇者一行に加わる事になる。 くっついた相手を回復させることができる能力を持っている。 …が、寝ぼけた美希に「マホトラ」を喰らったり、くしゃみをしたあずさのアホ毛に串刺しにされたりと散々。 その度に「やってはいけないこと」が「ホイミンメモ」に増えていく。 亜美 第50話で「太陽のカード」の効果としての出演に留まっていたが、7章にて満を持して登場。 天空城に住む子供の竜「ドラン」と融合している。 マスタードラゴンの死によって、その跡を継ぎ「マスタードラン」となっている。神様としてチヤホヤされていたのか、性格はそのまんま。 作品別用語集 - <閣下列伝>「アイマスクエストⅣ」 IM@S FANT@SY4 (HANSELP、ファイナルファンタジー4) ミシディアでクリスタルを奪取した暗黒騎士セシル、そこに春香の意識が乗り移り…。 城に戻った春香は、美希と共にミストの谷に棲む幻獣討伐の任を与えられる。 亜美真美は双子の魔導師、パロム・ポロム役として登場。 + 以下、ネタバレ有 ミシディアに流れ着いた春香に同行し、彼女が白黒融合する現場に立ち会う。 律子救出と飛空挺入手の為にバロンにも向かい、カイナッツオ(軽口)も倒したが、カイナッツオの罠にはまり、絶体絶命のピンチに。 春香達を救うべく、原作同様、自分たちに「ブレイク」を使用。自ら石化することで迫る壁を食い止める。 彼女たちの意志で石化したため、あずさの「エスナ」では元に戻らなかった。 後にミシディア長老の手で元に戻り、復活。同じく復活した伊織・真・律子達と共に、飛空挺で巨人に挑む。 作品別用語集 - IM@S FANT@SY4 iM@Saga (ヤミーP、Romancing SaGa3)※完結 ロマサガ3をベースにした架空戦記。ゲーム内容の改造が多いのが特徴。 1~13話まで雪歩編・美希編に分かれて進行。14話からは四魔貴族編を中心に進行する。 + 以下、ネタバレ有 雪歩編・伊織編に登場。四魔貴族編では冒頭で一行を離れたため14話のみの登場。 ベースキャラは両方ロビン。グラを差し替えて双子を使い分けているとのこと。 役回りはロビンを亜美、偽ロビンを真美がそれぞれ担当する。 「んっふっふ~」の笑い声と共に「怪傑とかち」として、ドフォーレ商会の悪事を粉砕する正義の味方。 14話でアビスの手から水瀬グループを守るため、伊織に連れられて一行を離脱する。 その後、16話で伊織と共に企業買収に乗りだし、グループ企業を防衛した。 作品別用語集 - iM@Saga アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) ファンへの還元企画にやってきたアイドル達と、そこで見つけた祠。 春香のどんがらがっしゃーんにより、壊れた祠から発生した孔に吸い込まれてしまう。 色んな時代に飛ばされたアイドル達の魂の行方は? そして悪神とは? 亜美真美は功夫編の仲間として登場する。 + 以下、ネタバレ有 亜美がサモ・ハッカ役、真美がレイ・クウゴ役。 真美は某蜘蛛男の仮面を身に着けて、野盗としてあずさに襲いかかるが、退けられて正気を取り戻す。 亜美はユンファの街で食い逃げをしていたところをあずさに見つかる。 以後は怒太分拳に入門し、同じくあずさの元に加わった雪歩と共に3人で鍛錬に励んでいたが、 第5話であずさが街に出向いている間に義破門団の襲撃を受ける。 雪歩は亜美真美を眠らせようとしたが、逆に雪歩を眠らせて匿う。 その後、全ての想いを雪歩に託して義破門団に挑みかかり、その命を散らせた。 現在の状況は不明。 作品別用語集 - アイマス・ア・ライブ 聖剣伝説アイマスオブマナ (shanaP、聖剣伝説 Legend of Mana) 春香は不思議な夢を見る。夢の中の大樹、それが春香に呼びかける。 ファ・ディールで夢から覚めた春香は、その声に導かれるかのように「マナの木」を目指し、世界へ踏み出す。 なぜファ・ディールに呼ばれたのか?765プロの仲間達は?すべての答えを知るために。 + 以下、ネタバレ有 2-2から登場。 魔法使いの双子、バド&コロナとして登場。 ドミナの町外れでカボチャを大量生産し、世界征服という身の丈に合わない野望を抱いていたが、春香に敗れる。 その後なぜか春香に弟子入りしてマイホームに居着く。 魔法学園で魔法を学んだことがあるらしい。 作品別用語集 - 聖剣伝説アイマスオブマナ やよい色のトリスティア 赤貧工房奮闘記 (スツーカP、蒼い海のトリスティア) 「海の宝石」と讃えられていた海上移動都市、トリスティア。 人々と交流を深めつつ、ドラゴンの来寇により荒れた市街の復興に乗りだす。 + 以下、ネタバレ有 @04で、亜美真美っぽい謎の人物が真にやよいの成果報告に来るエージェントとして登場していた。「合言葉は、TOKACHI!」らしい。 本人が登場したのは@07。強盗現場にiM@Sagaの如く颯爽と登場…できなかった。 その後、微妙な戦闘力を誇るやよい開発の強化服を半ば強奪に近い形で手に入れ、町の治安をほどほどに回復する成果を挙げたらしい… 作品別用語集 - やよい色のトリスティア アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた (百合根P、RPGツクール) 旅の途中、路銀が尽きて野宿をしていた春香は、襲われていた獣人の千早を助ける。 人探しをしているという千早……春香は彼女と一緒にその仲間を探す事にした。 亜美と真美は、港町でスリをしていた双子の姉妹として登場。 リーダースキルは不明、オリジナル技は盗賊技、使用アピールは『ポジティブ!』等。 作品別用語集 - アイマスをファンタジーRPGっぽくしてみた NAMxCAP M@STER (LiarP、NAMCO x CAPCOM) 渋谷で始まり、世界中の正義と悪を巻き込み激化した森羅と逢魔の戦いは、渋谷で終わった……はずだった。 しかし再び、妖魔が跋扈、強敵が蘇って、新たな仲間を巻き込み、物語が動き出す。 逢魔の新たな目的とは……? そして、巻き込まれた765プロの行く末は……? 亜美と真美は、平八に連れられて向かった「渋谷の交差点」で、「ゆらぎ」に巻き込まれた。 作品別用語集 - NAMxCAP M@STER SF POWER-iDoLLS グランドクロス作戦 (カルツォーネP、ADVANCED POWERDoLLS2)※完結 依然として続く惑星オムニの内戦に終止符を打つべく、新たに招集された11名の乙女達。 新たなメンバーを迎えた177特務大隊「DoLLS」にジアスPLAへの反攻作戦「グランドクロス作戦」への参加が命じられた。 + 以下、ネタバレ有 12歳ということもあり、当然ことながらDoLLS隊において最年少隊員である。 軍隊の様式にも慣れておらず、「ランド・スリップ」においてはコールサインを用いて返答しなかったため、上官であるファン・クァンメイ中佐に窘められてしまう。 だが、実力の方は他の隊員に劣らぬものがあり、特に亜美は「ランド・スリップ」においては密集している敵にグレネードを次々と撃ち込む等大暴れ。 結果として、ハーディ・ニューランド大佐に次いでDoLLS隊第2位の最多撃破数を記録した。 【キャンペーン終了時の戦績】 ・亜美 PLD 15機撃破、戦車 6両撃破、装甲車 7両撃破、ヘリ 13機撃墜 ・真美 PLD 5機撃破、戦車 3両撃破、装甲車 1両撃破、ヘリ 11機撃墜 作品別用語集 - POWER-iDoLLS グランドクロス作戦 iM@sCORE (たかP(仮)、アーマードコア4) アイドルが存在意義を失った世界。プロデューサーは生きる為にアイドルと共に戦場を駆ける。 + 以下、ネタバレ有 GAヨーロッパで巨大兵器「ソルディオス」の操縦者として利用されそうになっていた実験台リンクス。 天才的な才能を持ち、その実力はオーメル社の『セロ』を凌ぐとも言われる。 巨大兵器の操縦はいかにリンクスといえど一人では無理があるため、AMS適性の高い双子に並行処理させることで、巨大兵器にネクスト級の能力を付加する計画だった。 しかし、健康状態の管理を担当したあずさ曰く、並行処理しているとはいってもその負荷は膨大で、子供ではそれに耐えきれず、数回試験を行っただけで良くても廃人化してしまうとのこと。 いずれは最悪の結果が待っているため、あずさの独断でアナトリアの傭兵ことプロデューサーに保護され、765プロ所属となった。 作品別用語集 - アーマードコア関連作品 新世紀GPXアイマスフォーミュラ (片桐P、新世紀GPXサイバーフォーミュラ) 2020年大会終了後、765プロのアイドルによる、CFマシンを使用したヴァーチャルレースが企画された。 果たして、優勝の栄冠は誰の手に……。 最初は、双子である事を秘密にしている為、亜美のみが出場する予定だった。 + ネタバレ 亜美はハンドル、光学迷彩で姿を隠していた真美は足回りと分担し、2人同時出場を謀る。 結局、諸々チームにばれてしまうが、それらはチーム内の秘密扱いとなり、2人で出場する事になった。 作品別用語集 - 新世紀GPXアイマスフォーミュラ TRPG・カードゲーム等 アイドルたちのジャンケン大会 (弓削P、いわゆる限定ジャンケン) 赤いヘルメットがマスコットの○○市民球場で行われることになったジャンケン大会。 目まぐるしく変わる状況、裏の裏を読み合う心理戦、そして発揮される特殊能力・・・・ 亜美真美の二人は小学生であるため大会への参加資格がなく、今回は見学者となっている。 作品別用語集 - アイドルたちのジャンケン大会 遊☆戯☆女☆王 (P名未定(やだ。P)、遊戯王GX) ※完結 海馬コーポレーションのプロモーションに採用されるアイドルを、デュエルで決める事になった。 事務所内で唯一デュエルの経験も知識もなく途方に暮れる春香に、心の内側から奇妙な声が囁きかけてきた……。 亜美と真美のアイドルランクは不明。 デュエルに於いても、アイドル活動同様、2人で1人扱い。どちらが決闘するかも、毎回じゃんけんで決めているらしい。 + ネタバレ デッキコンセプトは、純正【E・HERO】。しかし、「E・HERO」関連カードが入手困難で、思う様に構築できない模様。 外伝では、禁止カードを大量に投入したデッキで、素人をカモってたりする。 作品別用語集 - 遊☆戯☆女☆王 アイドルたちが闇のゲームをしてみた/GX (山東P、遊戯王OCG) ※完結 クライアント主催のデュエルイベントに参加する事になった765プロ。 イベントでのトーナメント戦、優勝の栄冠は誰の手に!? 双子である事は秘密ではなく、『闇ゲー』のイベントでは2人で「1人」としてのエントリー。 + デッキ 『闇ゲー』では、【超時空戦闘機】と【フリントロック】を混ぜ、更に《エンド・オブ・アヌビス》を加えた【KONAMIゲー】を使用。 『GX』以降は、亜美は《パワー・ツール・ドラゴン》が主軸の【ディフォーマー】を、真美は《創世神》を加えて《雷帝ザボルグ》や《超電磁稼動ボルテック・ドラゴン》を主力に据えた【電池メン】を使用。 作品別用語集 - アイドルたちが闇のゲームをしてみた その他 AngelCombat (ぽてとP、エースコンバット6) エメリア・エストバキア戦争から1年後。エメリアは再びエストバキアの攻撃に晒される。 かつてのエース、タリズマンも再び戦場の空に舞い戻るが、撃墜されて飛べない体になってしまう。 高木司令によって「765エンジェル隊」に配置転換された彼を待っていたものとは!? + 以下、ネタバレ有 第8話から登場。空軍適性検査は「A」。階級は少尉。 年少故に体力面で難はあるが実力は本物。いつも2人で一緒に行動する。 2人揃った時、何かの特殊な電波を察知することが可能な能力を持つ。 その能力はE-767の能力を上回るが、疲れていると能力発揮は不可能という弱点がある。 第11話では、囮としてウィンドホバーのF-16が真美カラーに塗り替えられた。 真美機のような暴走慣性は(設定の上では)無い。 作品別用語集 - ACECOMBAT全般 アイマス無人島物語 (いけサラP、無人島物語) 765プロの面々が海外ロケに向かう途中、乗った飛行機が墜落。 遭難して散り散りになってしまったアイドルとプロデューサーが、無人島で全メンバーの発見と、日本への帰還を目指す物語。 亜美と真美は、機内で気絶していたところを、律子に救われた。 律子を隊長に探検隊を組織、探検ごっこに夢中である。 765プロメンバーが揃ってからも、3人で調査開発チームを組んでいる。 作品別用語集 - アイマス無人島物語 Im@S雀姫伝 (RAP_、麻雀) 麻雀を題材とする漫画作品からのネタが集まっているシリーズ。 亜美と真美は、第六話のメインアイドル。 『哲也-雀聖と呼ばれた男』の哲也や房州等がモチーフと思われる。 コンビ打ちならではのサマを駆使した対局が主体。他にも、ツバメ返し等の多彩なサマを使う。 世間的には、真美の存在は伏せられており、交代で「双海亜美」を演じている。 + ネタバレ 積み木で遊んでいたら、近所の老人が麻雀を教えてくれたらしい。 作品別用語集 - Im@S雀姫伝 アイドルの奇妙なスタンドバトル (タヨタヨP、ジョジョの奇妙な冒険) ジョジョブームが到来した765プロ。 そして、ジョジョゲー『ザ・スタンドバトル』のテストプレイが、社内イベントとして催される事になった。 亜美と真美は、コンビを組んでイベントに参加。 + スタンド 亜美のスタンドはビーチ・ボーイ、真美のスタンドはティナー・サックス。 作品別用語集 - アイドルの奇妙なスタンドバトル The Quiz m@ster (ATP&ピウP、クイズ) ※完結 サンフラワー女子高に赴任した新任教師Pは、雪歩にクイズ研究会の顧問になってほしいと頼まれた。 そこは、部室も早押し機もない、雪歩、千早、美希の素人トリオのみの部だった。 亜美と真美は、小学6年生の双子の姉妹。 + 能力・所属等 ちびっ子クイズ王コンビで、勝負の駆け引きが上手い。 2人で得意分野を分けており、亜美は文系、真美は理系の問題を担当。 漆原高校付属小学校所属。夢子の抜擢により、漆原チームとして『ザ・クイズ』に出場。 後に、2人揃ってサンフラワー女子中等部に入学、美希がいるクイ研に入部した。 作品別用語集 - The Quiz m@ster チヒャーロック・ホームズ (シェリングフォードP、シャーロック・ホームズ) 765プロの面々が、出演する「推理物パロディー」のノベマスが、何故か舞台劇になっていた……。 公演前日、雪歩が舞台裏に掘った穴に入ったアイドル達が、当日になっても戻ってこない。 取り敢えず、千早と春香だけで舞台に立たなければならなくなった……。 亜美と真美は、面白がって雪歩と真の後を追い、穴に入った。 + ネタバレ 亜美は、雪歩が掘った穴で脱出を図るが、舞台の上に出てしまった。 真美は、「何者か」との話し声を聞いたPに発見され、脱出。 春香のアドリブで割り当てられた役を、美希の脚本で演じる事になった。 亜美と真美が演じる事になったのは、『恐怖の谷』に登場するジョン・マックマードが元ネタのジョン・アッミマーミ。 最近、アズサーティの組織に入った人物。 + ネタバレ サン・ペドロの虎やバーディ・エドワーズ等、色々な人物の設定が混じっている。 作品別用語集 - チヒャーロック・ホームズ 偶像少女探偵団 (むじなP、御神楽少女探偵団) 大正時代、三浦あずさという女探偵が世間に名を馳せていた。 本作は、三浦あずさとその3人の助手が、難事件に挑む物語である。 亜美と真美は、あずさの友達で、原作に於ける猫の十兵衛ポジション。 道に迷いやすいあずさを、目的地に送り届けたりする……が、一緒に迷う事も……。 作品別用語集 - 偶像少女探偵団 フル・バースト・トリガー (ボン太くんP) 何者かから脅迫を受けているという765プロ。 高木社長の依頼で、アイドルを護衛する為にプロデューサーとして765プロに潜入する事になったP。 765プロを狙うのは、一体何者なのか?目的は?……そして、Pはアイドル達を護り通せるのか? 本作では、真美の方がアイドル候補生として765プロに所属している。 + ネタバレ 765プロも、亜美の存在を知らない。 Pを誘き出して襲撃しようとした事を知られ、真に襲い掛かるが、Pによって阻止。 襲撃に失敗し、表向きは「体調不良で自宅療養中」という事になっている。 千早とPを襲撃するが、銃を拾った千早に気圧されて、撤退。 作品別用語集 - フル・バースト・トリガー 雪歩にウルトラクイズやらせてみた (ULTRAP、アメリカ横断ウルトラクイズ) ※完結 PS2版『アメリカ横断ウルトラクイズ』のプレーヤーに選出された雪歩。 果たして、765プロの仲間達と協力し、クイズ王になれるのか!? 亜美と真美は、雪歩の応援メンバーとして、序章から登場。使用キャラの編集を担当した。 ボケ、ツッコミ、モノマネ、何でもこなす。……「賑やかし」とも言う。 真美は「芸能人の身内の顔出し素人」的存在。 作品別用語集 - 雪歩にウルトラクイズやらせてみた 名前 コメント